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💎网络面试题集合

实时消息推送的方案

场景:

我们都遇到过这种场景:

  1. 在刷短视频的时候当别人评论或者点赞了你的视频,系统会主动给你推送一条动态。

20251206233443c463e3408.png

  1. 在跟别人在线聊天的时候也需要实时感知到

202512062334430f90cfbb3.gif

  1. 在进行多人在线游戏的时候需要实时知道别人出的牌和释放的技能:

2025120623344368d193d34.png

4.甚至在线下使用一些共享设备比如共享单车, 当在手机点击“开锁”,系统也会实时推送消息给共享单车进行开锁:

20251206233443662ba0398.png

给大家介绍几个常见的实现方案:

202512062334432845f384b.jpeg

Github地址

文中所提到的案例我都一一的做了实现

https://gitee.com/xscodeit/xushu_springboot_demos.git

短轮询

轮询(polling)应该是实现消息推送方案中最简单的一种,这里我们暂且将轮询分为短轮询和长轮询。

短轮询很好理解,指定的时间间隔,由浏览器向服务器发出HTTP请求,服务器实时返回未读消息数据给客户端,浏览器再做渲染显示。

一个简单的JS定时器就可以搞定,每秒钟请求一次未读消息数接口,返回的数据展示即可。

plain
setInterval(() => {
  // 方法请求
  messageCount().then((res) => {
      if (res.code === 200) {
          this.messageCount = res.data
      }
  })
}, 1000);

效果还是可以的,短轮询实现固然简单,缺点也是显而易见,由于推送数据并不会频繁变更,无论后端此时是否有新的消息产生,客户端都会进行请求,势必会对服务端造成很大压力,浪费带宽和服务器资源。

20251206233443e0256b60b.gif

长轮询

长轮询是对上边短轮询的一种改进版本,在尽可能减少对服务器资源浪费的同时,保证消息的相对实时性。长轮询在中间件中应用的很广泛,比如Nacos和apollo配置中心,消息队列kafka、RocketMQ中都有用到长轮询。

这次我使用apollo配置中心实现长轮询的方式,应用了一个类DeferredResult,它是在servelet3.0后经过Spring封装提供的一种异步请求机制,直意就是延迟结果。

20251206233443183627f20.png

DeferredResult可以允许容器线程快速释放占用的资源,不阻塞请求线程,以此接受更多的请求提升系统的吞吐量,然后启动异步工作线程处理真正的业务逻辑,处理完成调用DeferredResult.setResult(200)提交响应结果。

下边我们用长轮询来实现消息推送。

因为一个ID可能会被多个长轮询请求监听,所以我采用了guava包提供的Multimap结构存放长轮询,一个key可以对应多个value。一旦监听到key发生变化,对应的所有长轮询都会响应。前端得到非请求超时的状态码,知晓数据变更,主动查询未读消息数接口,更新页面数据。

plain
@Controller
@RequestMapping("/polling")
public class PollingController {

    // 存放监听某个Id的长轮询集合
    // 线程同步结构
    public static Multimap<String, DeferredResult<String>> watchRequests = Multimaps.synchronizedMultimap(HashMultimap.create());

    /**
     * 作者:徐庶
     * 设置监听
     */
    @GetMapping(path = "watch/{id}")
    @ResponseBody
    public DeferredResult<String> watch(@PathVariable String id) {
        // 延迟对象设置超时时间
        DeferredResult<String> deferredResult = new DeferredResult<>(TIME_OUT);
        // 异步请求完成时移除 key,防止内存溢出
        deferredResult.onCompletion(() -> {
            watchRequests.remove(id, deferredResult);
        });
        // 注册长轮询请求
        watchRequests.put(id, deferredResult);
        return deferredResult;
    }

    /**
     * 作者:徐庶
     * 变更数据
     */
    @GetMapping(path = "publish/{id}")
    @ResponseBody
    public String publish(@PathVariable String id) {
        // 数据变更 取出监听ID的所有长轮询请求,并一一响应处理
        if (watchRequests.containsKey(id)) {
            Collection<DeferredResult<String>> deferredResults = watchRequests.get(id);
            for (DeferredResult<String> deferredResult : deferredResults) {
                deferredResult.setResult("我更新了" + new Date());
            }
        }
        return "success";
    }

当请求超过设置的超时时间,会抛出AsyncRequestTimeoutException异常,这里直接用@ControllerAdvice全局捕获统一返回即可,前端获取约定好的状态码后再次发起长轮询请求,如此往复调用。

plain
@ControllerAdvice
public class AsyncRequestTimeoutHandler {

    @ResponseStatus(HttpStatus.NOT_MODIFIED)
    @ResponseBody
    @ExceptionHandler(AsyncRequestTimeoutException.class)
    public String asyncRequestTimeoutHandler(AsyncRequestTimeoutException e) {
        System.out.println("异步请求超时");
        return "304";
    }
}

我们来测试一下,首先页面发起长轮询请求/polling/watch/10086监听消息更变,请求被挂起,不变更数据直至超时,再次发起了长轮询请求;紧接着手动变更数据/polling/publish/10086,长轮询得到响应,前端处理业务逻辑完成后再次发起请求,如此循环往复。

2025120623344324bfdbc16.gif

长轮询相比于短轮询在性能上提升了很多,但依然会产生较多的请求,这是它的一点不完美的地方。

SSE

很多人可能不知道,服务端向客户端推送消息,其实除了可以用WebSocket这种耳熟能详的机制外,还有一种服务器发送事件(Server-sent events),简称SSE。

SSE它是基于HTTP协议的,我们知道一般意义上的HTTP协议是无法做到服务端主动向客户端推送消息的,但SSE是个例外,它变换了一种思路。

202512062334439ab34b472.png

SSE在服务器和客户端之间打开一个单向通道,服务端响应的不再是一次性的数据包而是text/event-stream类型的数据流信息,在有数据变更时从服务器流式传输到客户端。

整体的实现思路有点类似于在线视频播放,视频流会连续不断的推送到浏览器,你也可以理解成,客户端在完成一次用时很长(网络不畅)的下载。

20251206233443d43a7b018.png

SSE与WebSocket作用相似,都可以建立服务端与浏览器之间的通信,实现服务端向客户端推送消息,但还是有些许不同:

  • SSE 是基于HTTP协议的,它们不需要特殊的协议或服务器实现即可工作;WebSocket需单独服务器来处理协议。
  • SSE 单向通信,只能由服务端向客户端单向通信;webSocket全双工通信,即通信的双方可以同时发送和接受信息。
  • SSE 实现简单开发成本低,无需引入其他组件;WebSocket传输数据需做二次解析,开发门槛高一些。
  • SSE 默认支持断线重连;WebSocket则需要自己实现。
  • SSE 只能传送文本消息,二进制数据需要经过编码后传送;WebSocket默认支持传送二进制数据。

SSE 与 WebSocket 该如何选择?

技术并没有好坏之分,只有哪个更合适

SSE好像一直不被大家所熟知,一部分原因是出现了WebSockets,这个提供了更丰富的协议来执行双向、全双工通信。对于游戏、即时通信以及需要双向近乎实时更新的场景,拥有双向通道更具吸引力。

但是,在某些情况下,不需要从客户端发送数据。而你只需要一些服务器操作的更新。比如:站内信、未读消息数、状态更新、股票行情、监控数量等场景,SEE不管是从实现的难易和成本上都更加有优势。此外,SSE 具有WebSockets在设计上缺乏的多种功能,例如:自动重新连接、事件ID和发送任意事件的能力。

前端只需进行一次HTTP请求,带上唯一ID,打开事件流,监听服务端推送的事件就可以了

plain
<script>
    let source = null;
    let userId = 7777
    if (window.EventSource) {
        // 建立连接
        source = new EventSource('http://localhost:7777/sse/sub/'+userId);
        setMessageInnerHTML("连接用户=" + userId);
        /**
         * 连接一旦建立,就会触发open事件
         * 另一种写法:source.onopen = function (event) {}
         */
        source.addEventListener('open', function (e) {
            setMessageInnerHTML("建立连接。。。");
        }, false);
        /**
         * 客户端收到服务器发来的数据
         * 另一种写法:source.onmessage = function (event) {}
         */
        source.addEventListener('message', function (e) {
            setMessageInnerHTML(e.data);
        });
    } else {
        setMessageInnerHTML("你的浏览器不支持SSE");
    }
</script>

服务端的实现更简单,创建一个SseEmitter对象放入sseEmitterMap进行管理

plain
private static Map<String, SseEmitter> sseEmitterMap = new ConcurrentHashMap<>();

/**
 * 创建连接
 *
 * @date: 2022/7/12 14:51
 * @auther: 作者:徐庶
 */
public static SseEmitter connect(String userId) {
    try {
        // 设置超时时间,0表示不过期。默认30秒
        SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(0L);
        // 注册回调
        sseEmitter.onCompletion(completionCallBack(userId));
        sseEmitter.onError(errorCallBack(userId));
        sseEmitter.onTimeout(timeoutCallBack(userId));
        sseEmitterMap.put(userId, sseEmitter);
        count.getAndIncrement();
        return sseEmitter;
    } catch (Exception e) {
        log.info("创建新的sse连接异常,当前用户:{}", userId);
    }
    return null;
}

/**
 * 给指定用户发送消息
 *
 * @date: 2022/7/12 14:51
 * @auther: 作者:徐庶
 */
public static void sendMessage(String userId, String message) {

    if (sseEmitterMap.containsKey(userId)) {
        try {
            sseEmitterMap.get(userId).send(message);
        } catch (IOException e) {
            log.error("用户[{}]推送异常:{}", userId, e.getMessage());
            removeUser(userId);
        }
    }
}

我们模拟服务端推送消息,看下客户端收到了消息,和我们预期的效果一致

2025120623344393d5ce114.gif

注意: SSE不支持IE浏览器,对其他主流浏览器兼容性做的还不错。

20251206233443f753e25a7.png

MQTT

什么是 MQTT协议?

MQTT 全称(Message Queue Telemetry Transport):一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的轻量级通讯协议,通过订阅相应的主题来获取消息,是物联网(Internet of Thing)中的一个标准传输协议。

该协议将消息的发布者(publisher)与订阅者(subscriber)进行分离,因此可以在不可靠的网络环境中,为远程连接的设备提供可靠的消息服务,使用方式与传统的MQ有点类似。

2025120623344366c733473.png

TCP协议位于传输层,MQTT 协议位于应用层,MQTT 协议构建于TCP/IP协议上,也就是说只要支持TCP/IP协议栈的地方,都可以使用MQTT协议。

为什么要用 MQTT协议?

MQTT协议为什么在物联网(IOT)中如此受偏爱?而不是其它协议,比如我们更为熟悉的 HTTP协议呢?

  • 首先HTTP协议它是一种同步协议,客户端请求后需要等待服务器的响应。而在物联网(IOT)环境中,设备会很受制于环境的影响,比如带宽低、网络延迟高、网络通信不稳定等,显然异步消息协议更为适合IOT应用程序。
  • HTTP****是单向的,如果要获取消息客户端必须发起连接,而在物联网(IOT)应用程序中,设备或传感器往往都是客户端,这意味着它们无法被动地接收来自网络的命令。
  • 通常需要将一条命令或者消息,发送到网络上的所有设备上。HTTP要实现这样的功能不但很困难,而且成本极高。

具体的MQTT协议介绍和实践,这里我就不再赘述了,大家可以参考我之前的两篇文章,里边写的也都很详细了。

MQTT协议的介绍

我也没想到 springboot + rabbitmq 做智能家居,会这么简单

MQTT实现消息推送

未读消息(小红点),前端 与 RabbitMQ 实时消息推送实践,贼简单~

Websocket

websocket应该是大家都比较熟悉的一种实现消息推送的方式,上边我们在讲SSE的时候也和websocket进行过比较。

WebSocket是一种在TCP连接上进行全双工通信的协议,建立客户端和服务器之间的通信渠道。浏览器和服务器仅需一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

202512062334440450a559b.png

图片源于网络

springboot整合websocket,先引入websocket相关的工具包,和SSE相比额外的开发成本。

plain
<!-- 引入websocket -->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>

服务端使用@ServerEndpoint注解标注当前类为一个websocket服务器,客户端可以通过ws://localhost:7777/webSocket/10086来连接到WebSocket服务器端。

plain
@Component
@Slf4j
@ServerEndpoint("/websocket/{userId}")
public class WebSocketServer {
    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
    private Session session;
    private static final CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> webSockets = new CopyOnWriteArraySet<>();
    // 用来存在线连接数
    private static final Map<String, Session> sessionPool = new HashMap<String, Session>();
    /**
     * 作者:徐庶
     * 链接成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam(value = "userId") String userId) {
        try {
            this.session = session;
            webSockets.add(this);
            sessionPool.put(userId, session);
            log.info("websocket消息: 有新的连接,总数为:" + webSockets.size());
        } catch (Exception e) {
        }
    }
    /**
     * 作者:徐庶
     * 收到客户端消息后调用的方法
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message) {
        log.info("websocket消息: 收到客户端消息:" + message);
    }
    /**
     * 作者:徐庶
     * 此为单点消息
     */
    public void sendOneMessage(String userId, String message) {
        Session session = sessionPool.get(userId);
        if (session != null && session.isOpen()) {
            try {
                log.info("websocket消: 单点消息:" + message);
                session.getAsyncRemote().sendText(message);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

前端初始化打开WebSocket连接,并监听连接状态,接收服务端数据或向服务端发送数据。

plain
<script>
    var ws = new WebSocket('ws://localhost:7777/webSocket/10086');
    // 获取连接状态
    console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);
    //监听是否连接成功
    ws.onopen = function () {
        console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);
        //连接成功则发送一个数据
        ws.send('test1');
    }
    // 接听服务器发回的信息并处理展示
    ws.onmessage = function (data) {
        console.log('接收到来自服务器的消息:');
        console.log(data);
        //完成通信后关闭WebSocket连接
        ws.close();
    }
    // 监听连接关闭事件
    ws.onclose = function () {
        // 监听整个过程中websocket的状态
        console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);
    }
    // 监听并处理error事件
    ws.onerror = function (error) {
        console.log(error);
    }
    function sendMessage() {
        var content = $("#message").val();
        $.ajax({
            url: '/socket/publish?userId=10086&message=' + content,
            type: 'GET',
            data: { "id": "7777", "content": content },
            success: function (data) {
                console.log(data)
            }
        })
    }
</script>

页面初始化建立websocket连接,之后就可以进行双向通信了,效果还不错

2025120623344463699f153.png

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自定义推送

上边我们给我出了6种方案的原理和代码实现,但在实际业务开发过程中,不能盲目的直接拿过来用,还是要结合自身系统业务的特点和实际场景来选择合适的方案。

推送最直接的方式就是使用第三推送平台,毕竟钱能解决的需求都不是问题,无需复杂的开发运维,直接可以使用,省时、省力、省心,像goEasy、极光推送都是很不错的三方服务商。

一般大型公司都有自研的消息推送平台,像我们本次实现的web站内信只是平台上的一个触点而已,短信、邮件、微信公众号、小程序凡是可以触达到用户的渠道都可以接入进来。

20251206233444d0b4c12e1.png

图片来源于网络

消息推送系统内部是相当复杂的,诸如消息内容的维护审核、圈定推送人群、触达过滤拦截(推送的规则频次、时段、数量、黑白名单、关键词等等)、推送失败补偿非常多的模块,技术上涉及到大数据量、高并发的场景也很多。所以我们今天的实现方式在这个庞大的系统面前只是小打小闹。

轻松搞懂IO多路复用

什么是 IO 多路复用?

先说结论,IO 多路复用是一种在单个线程中管理多个 IO 操作的技术。它允许一个进程或线程监视多个文件描述符,并且在其中任何一个文件描述符就绪(可读、可写或异常)时执行相应的操作,而无需阻塞其他操作。


这样可能不太好理解,我们看看没有 IO 多路复用时,BIO NIO 是怎么处理的。

如果现在有 1W 个文件描述符:

  • BIO 的处理逻辑
    • 服务端采用单线程,当 accept 一个请求后,在 recv 或 send 调用阻塞时,将无法 accept 其他请求(必须等上一个请求处 recv 或 send 完),无法处理并发。
    • 服务端采用多线程,当 accept 一个请求后,开启线程进行 recv,可以完成并发处理,但随着请求数增加需要增加系统线程,大量的线程占用很大的内存空间,并且线程切换会带来很大的开销,1W 个线程真正发生读写事件的线程数不会超过20%,每次 accept 都开一个线程也是一种资源浪费
  • NIO 的处理逻辑
    • 服务器端当 accept 一个请求后,加入 fds 集合(文件描述符集合),每次轮询一遍 fds 集合 recv (非阻塞) 数据,没有数据则立即返回错误,每次轮询所有 fd(包括没有发生读写事件的 fd )会很浪费 cpu 资源
  • IO多路复用处理逻辑
    • 服务器端采用单线程通过 select/epoll 等系统调用获取 fd 列表,遍历有事件的 fd 进行accept/recv/send,使其能支持更多的并发连接请求。
    • 相比于 BIO、NIO,IO 多路复用最大的区别就是获取有事件的文件描述符方式发生了转变,BIO,NIO 都是主动去轮询获取 fd,多路复用是将 fd 都交给内核去监控,当某个 fd 能够读写时由内核告知应用程序处理,这样就从主动轮询变成了清闲的被动了,通过这种方式现在就可以一次处理多路 IO 了**。**

accept 用于建立连接,recv 用于接收客户端发送的数据,send 用于向客户端发送数据


刚刚我们提到的 I/O 操作都是针对文件描述符的,那什么是文件描述符呢?

什么是文件描述符?

很简单,文件描述符其实就是一个数字而已,又或者可以理解为指针。

提到 I/O 操作就逃不过文件这个概念,在 Linux 中有一个很经典的说法 everything is file,一切皆文件,比如:文件IO、网络IO、管道IO 等等。那我们在进行 I/O 操作的时候,是怎么知道从哪个文件读数据,往哪个文件写数据的呢?这时候就是通过文件描述符来找到确切的文件。有了文件描述符,进程可以对文件一无所知,比如文件在磁盘的什么位置、加载到内存中又是怎样管理的等等,这些信息统统交由操作系统打理,进程无需关心,操作系统只需要给进程一个文件描述符就足够了。

HTTP 和 RPC 接口区别

HTTP 与 RPC 接口是两种常见的接口通信协议。本文将会介绍它们的定义,区别和相同之处,应用场景。

HTTP 接口

HTTP 是一种应用层通信协议,它的主要作用是在服务器和 Web 浏览器之间进行数据传输。HTTP的核心是客户端向服务器发送请求,并等待服务器的响应。

  • 在 Web 应用中,HTTP 主要用于传输 HTML、CSS、JavaScript 等Web资源。
  • 在接口设计方面,HTTP 接口通常使用 RESTful 架构。RESTful 架构是一种设计风格,通过使用 HTTP 方法(如GET、POST、PUT、DELETE等)和统一资源标识符(URI)来定义资源和操作。采用 RESTful 架构可以使 HTTP 接口具有良好的可读性、可维护性和可扩展性。

RPC 接口

RPC(Remote Procedure Call)是一种远程过程调用协议,它允许客户端应用程序通过网络调用远程服务器上的函数或过程。

  • RPC接口通常利用二进制协议进行通信,比如ProtoBuf、Thrift、Msgpack等。当然,也可以选择使用HTTP协议或TCP协议等其他方式。
  • 在接口设计方面,RPC接口通常使用接口定义语言(IDL)来描述。IDL是一种描述接口和数据结构的语言,它可以将接口和数据结构定义转换为多种编程语言,从而方便不同编程语言之间的接口通信。

HTTP 接口与 RPC 接口的区别和相同之处

  1. **通信协议不同:**HTTP 使用文本协议,RPC 使用二进制协议。
  2. **调用方式不同:**HTTP 接口通过 URL 进行调用,RPC 接口通过函数调用进行调用。
  3. **参数传递方式不同:**HTTP 接口使用 URL 参数或者请求体进行参数传递,RPC 接口使用函数参数进行传递。
  4. **接口描述方式不同:**HTTP 接口使用 RESTful 架构描述接口,RPC 接口使用接口定义语言(IDL)描述接口。
  5. **性能表现不同:**RPC 接口通常比 HTTP 接口更快,因为它使用二进制协议进行通信,而且使用了一些性能优化技术,例如连接池、批处理等。此外,RPC 接口通常支持异步调用,可以更好地处理高并发场景。

HTTP 接口和 RPC 接口的相同之处在于,它们都是用于接口通信的协议。它们都需要定义接口、参数和返回值等信息,并通过网络进行通信。此外,它们都支持多种数据格式的编解码,可以根据需求进行灵活的选择。

HTTP 接口和 RPC 接口的应用场景

HTTP 接口适用于 Web 应用程序和浏览器之间的通信。它通常用于传输 HTML、CSS、JavaScript 和其他 Web 资源,以及 RESTful 风格的 API 服务。

RPC 接口适用于分布式系统之间的通信。它可以在多种编程语言之间进行通信,支持多种协议和数据格式。RPC 接口通常用于处理高并发、高吞吐量的场景,例如大型的分布式计算、大数据处理等。

什么是正向代理与反向代理?

什么是代理?

20251206233444e74eeb36c.png

代理是一种网络服务模式,它充当客户端和目标服务器之间的中介。在代理服务器的模型中,客户端不直接与目标服务器通信,而是将请求发送到代理服务器,然后代理服务器将请求转发给目标服务器。目标服务器的响应也通过代理服务器返回给客户端。

代理的主要作用包括:

  1. 访问控制:代理可以控制对特定资源的访问,实施安全策略。
  2. 性能优化:代理可以缓存常见请求的结果,减少服务器负载,加快响应速度。
  3. 匿名性:代理可以隐藏客户端的真实身份,提供一定程度的匿名性。
  4. 内容过滤:代理可以过滤请求和响应,例如屏蔽不良网站或数据。
  5. 监控:代理可以监控网络流量,记录访问日志。

什么是反向代理?

20251206233444292463e52.png

反向代理(Reverse Proxy)是代理服务器的另一种形式,它位于客户端与服务器之间,但是客户端通常不知道反向代理的存在。在这种模型中,客户端发起的请求首先到达反向代理服务器,然后反向代理服务器将请求转发到后端的一组服务器之一。服务器的响应再通过反向代理返回给客户端。

反向代理的主要作用包括:

  1. 负载均衡:将请求分发到多个后端服务器,平衡负载。
  2. 故障转移:在后端服务器发生故障时,自动将流量切换到健康的服务器。
  3. SSL终端:处理SSL加密和解密,减轻后端服务器的负担。
  4. 缓存静态内容:缓存不经常变化的内容,提高响应速度。
  5. 访问控制:控制对后端服务器的访问。
  6. 隐藏服务器细节:不向客户端暴露后端服务器的具体信息。

反向代理就是负载均衡吗?

虽然反向代理可以执行负载均衡的任务,但它们并不完全相同。负载均衡是一种将工作量(如网络流量)平均分配到多个服务器上的概念,以优化资源使用、最大化吞吐量、最小化响应时间,并避免过载任何单一服务器。

反向代理通常包含负载均衡的功能,但它提供更多额外的功能,如SSL终端、缓存、访问控制等。因此,可以说反向代理是一种多功能的网络服务,它包含了负载均衡的功能,但不限于此。

更新: 2024-06-21 21:36:58
原文: https://www.yuque.com/tulingzhouyu/db22bv/om32fi26bha6ufgm